2)第一百四十八章 二选一的选择_游戏开发巨头
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  款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下,如果大家都同意,那就做正式的名字。”

  命名权!

  听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道,按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师,不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?

  想到这里,小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。

  对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视,所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。

  “你先写完这款游戏的企划我看过之后再说,我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗.达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得工作室的设计师了。”

  这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。

  但尽管如此,这个故事的流传,还是

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