2)第八百四十 八章 体感_游戏开发巨头
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  本上杰斯特也没怎么休息过。

  所以,在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉。补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落。他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。

  对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,任何一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。

  因为他们知道。他们很有可能开创一个全新的游戏时代。

  而且,在体感设备的开发部的这段时间的体验,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏体验,简直就是无与伦比的。

  下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。

  尽管他在飞机上面已经睡了一觉。

  整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最重要的事情就是设置出各种具有奇思妙想,让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。

  这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。

  宫本茂对于这款游戏是极为上心的。

  他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下,还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。

  当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

  不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款ign跟gs着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《mgsv幻痛》,《mgs4爱国者之枪》,《gta4》以及被gs誉为不朽的艺术,以及被ign称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

  当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

  实际上,仅仅是在3d过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

  虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

  但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

  这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的所有小关卡的原型都被商量着确定了下来。

  这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

  当然。这个过程也是循序渐进的。

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